Bachelor and Master Theses

Entwicklung eines Mapping-Tools auf Basis von Khan-Academy-Kommentaren

Zielgruppe: Bachelor AI, Bachelor Komedia
Programmiersprachen: Javascript, HTML
Schlagworte: Web Entwicklung, Q/A Systeme
Kontakt: Prof. Hoppe

Entwicklung eines Mapping-Tools auf Basis von Khan-Academy-Kommentaren

Zielgruppe: Bachelor AI, Bachelor Komedia
Programmiersprachen: Javascript, HTML
Schlagworte: Web Entwicklung, Q/A Systeme
Kontakt: Prof. Hoppe

Benutzerunterstützung beim Erstellen komplexer Worflows in der Analytics Workbench durch Empfehlungen

Zielgruppe: Bachelor AI, Bachelor Komedia
Programmiersprachen: Java, R
Schlagworte: Adaptive UIs, Analytics Workbench, Web Entwicklung
Kontakt: Tobias Hecking

 Charakterisierung von Teilnehmerverhalten in großen Online Kursen mittels Process Mining

Zielgruppe: Master Komedia, Master AI
Schlagworte: Process Mining, MOOCs, PROM Tool
Kontakt: Tobias Hecking

Benutzerunterstützung beim Erstellen komplexer Worflows in der Analytics Workbench durch Empfehlungen

Zielgruppe: Bachelor AI, Bachelor Komedia
Programmiersprachen: Java, R
Schlagworte: Adaptive UIs, Analytics Workbench, Web Entwicklung
Kontakt: Tobias Hecking

 Charakterisierung von Teilnehmerverhalten in großen Online Kursen mittels Process Mining

Zielgruppe: Master Komedia, Master AI
Schlagworte: Process Mining, MOOCs, PROM Tool
Kontakt: Tobias Hecking

Entwicklung einer Tutoriellen Komponente für vidoebasiertes Lernen auf Basis von Khan-Academy-Kommentaren

Zielgruppe: Master AI
Programmiersprachen: JavaScript, Java
Schlagworte: Tutorielle Systeme, Q/A Systeme, Web Entwicklung
Kontakt: Prof. Hoppe

Entwicklung von Lernumgebungen für Computational Thinking

Zielgruppe: Bachelor AI, Bachelor Komedia
Programmiersprachen: Javascript, HTML
Schlagworte: Web Entwicklung, Virtual Labs
Kontakt: Prof. Hoppe

Entwicklung von Web-Tools für Learning Analytics

Zielgruppe: Master AI, Master Komedia
Programmiersprachen: JavaScript, HTML
Schlagworte: Go-Lab, Learning Analytics
Kontakt: Sven Manske

Evaluation einer virtuelle Rollenspielumgebung zum Training von Beschwerdemanagement

Zielgruppe: Bachelor Komedia
Programmiersprachen: JavaScript, C#
Schlagworte: Empirische Studie, Usability, virtuelle Rollenspiele
Kontakt: Julia Othlinghaus

Eye-Tracking in virtuellen Rollenspiel-Umgebungen

Zielgruppe: Master Komedia
Schlagworte: Eye-Tracking, empirische Studie, virtuelle Rollenspiele
Kontakt: Julia Othlinghaus

Redesign einer virtuellen Rollenspielumgebung zum Training von Beschwerdemanagement

Zielgruppe: Bachelor Informatik
Programmiersprachen: JavaScript, C#
Schlagworte: Künstliche Intelligenz, Multi-Agenten-Systeme, Dialogmodellierung, Textanalyse
Kontakt: Julia Othlinghaus

weitere Themen auf Anfrage

Zielgruppe: Bachelor Komedia, Bachelor AI
Schlagworte: N.N.
Kontakt: Prof. H. U. Hoppe

weitere/eigene Themen auf Anfrage/nach Absprache

Zielgruppe: Master Komedia, Master AI, Master ISE, LA Informatik
Schlagworte: N.N.
Kontakt: Prof. H. U. Hopppe

Entwicklung einer Tutoriellen Komponente für vidoebasiertes Lernen auf Basis von Khan-Academy-Kommentaren

Zielgruppe: Master AI
Programmiersprachen: JavaScript, Java
Schlagworte: Tutorielle Systeme, Q/A Systeme, Web Entwicklung
Kontakt: Prof. Hoppe

Entwicklung von Lernumgebungen für Computational Thinking

Zielgruppe: Bachelor AI, Bachelor Komedia
Programmiersprachen: Javascript, HTML
Schlagworte: Web Entwicklung, Virtual Labs
Kontakt: Prof. Hoppe

Entwicklung von Web-Tools für Learning Analytics

Zielgruppe: Master AI, Master Komedia
Programmiersprachen: JavaScript, HTML
Schlagworte: Go-Lab, Learning Analytics
Kontakt: Sven Manske

Evaluation einer virtuelle Rollenspielumgebung zum Training von Beschwerdemanagement

Zielgruppe: Bachelor Komedia
Programmiersprachen: JavaScript, C#
Schlagworte: Empirische Studie, Usability, virtuelle Rollenspiele
Kontakt: Julia Othlinghaus

Eye-Tracking in virtuellen Rollenspiel-Umgebungen

Zielgruppe: Master Komedia
Schlagworte: Eye-Tracking, empirische Studie, virtuelle Rollenspiele
Kontakt: Julia Othlinghaus

Redesign einer virtuellen Rollenspielumgebung zum Training von Beschwerdemanagement

Zielgruppe: Bachelor Informatik
Programmiersprachen: JavaScript, C#
Schlagworte: Künstliche Intelligenz, Multi-Agenten-Systeme, Dialogmodellierung, Textanalyse
Kontakt: Julia Othlinghaus

weitere/eigene Themen auf Anfrage/nach Absprache

Zielgruppe: Master Komedia, Master AI, Master ISE, LA Informatik
Schlagworte: N.N.
Kontakt: Prof. H. U. Hopppe